Meilleures cartes Lorcana du premier chapitre de Disney, classées
Le nouveau jeu de cartes à collectionner de Disney, Lorcana, a sorti son premier jeu intitulé The First Chapter. Voici une liste des meilleures cartes actuellement disponibles.
Le nouveau jeu de cartes à collectionner de Disney et Ravensburger, Disney Lorcana, a sorti son premier jeu de cartes appelé The First Chapter. Dans cet ensemble se trouvent plus de 200 cartes à partir desquelles les joueurs peuvent collectionner et construire des decks, mettant en vedette des personnages, des objets et des références de ses 100 ans d'histoire. Il y aura des cartes préférées des fans grâce aux magnifiques illustrations de chaque carte, mais aussi parce que certaines cartes ont des capacités et des avantages incroyables à utiliser pendant une partie.
Les cartes sont classées en types d'encre (et chaque encre est conçue avec une stratégie de base en tête), mais elles sont toutes conçues pour gagner. Ces jeux d'encres contiennent des cartes adaptées à des styles de jeu spécifiques. Il existe donc des cartes de premier ordre dans chaque type d'encre qui fonctionnent extrêmement bien. Avec une limitation à seulement un ou deux types d'encre dans un seul deck jouable, les joueurs doivent examiner chaque type pour trouver les meilleures cartes pour leur deck. De plus, certaines cartes peuvent être suffisamment puissantes pour inciter les joueurs à choisir un certain type d'encre lors de la construction de leur deck.
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Il existe des Glimmers que les joueurs voudront garder en jeu pendant de longues périodes, et même si ces cartes peuvent avoir une forte volonté, les adversaires se concentreront sur elles pour les bannir du jeu et éliminer leurs capacités. Heureusement, avec une carte objet comme Magic Golden Flower, les joueurs peuvent soigner leurs Glimmers pour les maintenir dans le combat.
Magic Golden Flower a un coût très faible de 1 encre à jouer et permet aux joueurs de supprimer jusqu'à 3 dégâts d'un personnage choisi. Le seul bémol est que la carte doit être bannie pour pouvoir exécuter la capacité de guérison. Les joueurs voudront conserver quelques-unes de ces cartes dans leur deck pour des batailles intenses.
La carte Dingo - Mousquetaire fait partie du jeu d'encres Ambre et est classée comme Dreamborn Hero. Dingo a un coût en encre de 5, il lui faudra donc un peu de patience pour le jouer pendant la partie. Cependant, il a également une volonté élevée de 6, il lui faudra donc une attaque puissante pour le bannir. Il n'offre qu'1 point de Connaissance pour les quêtes, mais la véritable force de Dingo vient de ses capacités.
Cette carte est une carte Garde du corps, ce qui signifie qu'elle peut protéger d'autres cartes qui sont défiées. Il peut entrer en jeu dans un état d'effort, et lorsqu'un personnage adverse défie, il doit choisir l'une des cartes du joueur avec un garde du corps. La capacité de Dingo « Et deux pour le thé ! » est également extrêmement bénéfique car une fois joué, le joueur peut retirer jusqu'à 2 dégâts de chacune de ses cartes mousquetaire.
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Même si cela peut paraître terriblement simple, le Break des cartes Action peut s'avérer extrêmement utile au bon moment. Tout simplement, la carte Break, qui relève du type encre Acier, permet au joueur de bannir une carte objet. Lorsque des cartes Objet sont jouées, elles restent en jeu et continuent d'accorder des avantages aux autres cartes et au joueur.
Ils ne sont supprimés que si la carte le demande, ou via une carte d'action telle que Break. Il existe des cartes d'objet puissantes, donc jouer à Break pour éliminer ces cartes du jeu peut aider à inverser le cours de la bataille. Il a également un faible coût en encre de seulement deux, de sorte que les joueurs peuvent facilement devenir comme une bête et faire une crise de colère, brisant l'objet de leur choix.
La carte Mickey Mouse - Artful Rogue est très utile comme carte jouable normale ou dans un rôle plus stratégique. Il appartient au type d'encre Émeraude et a un coût d'invocation élevé de 7 encres. Cependant, si les joueurs ont déjà une carte Mickey Mouse en jeu, Artful Rogue peut être invoqué et joué sur cette carte pour seulement 5 encres.
Cette carte possède une capacité appelée « Détournement » qui, lorsqu'elle est en jeu et qu'une carte action est utilisée, le joueur peut choisir un personnage adverse et l'empêcher de faire des quêtes lors de son prochain tour. Cette capacité peut être utilisée pour empêcher le joueur adverse d'obtenir ses derniers points de savoir vers la fin d'une partie. Cette carte a également de bonnes statistiques de Force et de Volonté de 6 et 5 respectivement, tout en donnant également au joueur 2 points de Connaissance s'il l'utilise pour partir en quête.